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* [[書籍(認知脳科学)]]
* [[書籍(認知脳科学)]]
* 動作クロック33Hz:https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19090502/
* 動作クロック33Hz:https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19090502/
* 錯覚:クロノスタシス フルボディ錯覚
* 伸張反射:伊藤翔,五味裕章,"巧みで素早い運動を支える脳内情報処理 ──視覚的な身体情報による伸張反射の調整",NTT技術ジャーナル,2020.9,https://journal.ntt.co.jp/wp-content/uploads/2020/08/JN202009023.pdf
* 伸張反射:伊藤翔,五味裕章,"巧みで素早い運動を支える脳内情報処理 ──視覚的な身体情報による伸張反射の調整",NTT技術ジャーナル,2020.9,https://journal.ntt.co.jp/wp-content/uploads/2020/08/JN202009023.pdf



2023年3月2日 (木) 13:47時点における最新版

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ハプティクス

上肢装置比較

下肢装置比較

誘導装置比較

動作予測

認知脳科学

人間拡張工学

バーチャルリアリティ学

WebVR, WebVR bilerplate, GLAM, glTF, MozVR, WebAssembly, 3dワールド, VRChat, JanusVR, AltspaceVR, High Fidelity, VRいろは坂

人間工学

空気圧

  • 携帯空気圧源
  • ハーゲン・ポアズイユ流れ(円管内の層流)
  • 細径人工筋肉:0.3 MPa, 1本1kgくらい耐える, 接着可
  • McKibben人工筋肉:曲げながら印加→曲がった状態を維持

ヒューマンインタフェース

  • メンタルモデル
  • 錯覚一覧:ファントムセンセーション・ベルベットハンド錯覚・非対称振動「ぶるなび3」・(ハンガー反射?)とか

教育学

  • 成長:タナー段階
  • 順化(慣れ)
  • 言語学習
  • トレーニング:メンタルリハーサル
  • 無能を育てる能力
  • ハンス・フォン・ゼークト:組織論

本の知見

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